ហ្គេម idle ទាំងអស់សរសេរនៅក្នុងទំព័រណែនាំថា វានៅតែរីកចម្រើននៅពេលអូហ្វឡាញ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាពិតជាធំណាស់។ អ្នកខ្លះបិទផ្ទាំង ត្រឡប់មកវិញឃើញវឌ្ឍនភាពកើនឡើងច្រើន រីឯអ្នកខ្លះទុកពេញមួយយប់ហើយឃើញថាគ្មានអ្វីផ្លាស់ប្ដូរ។ អត្ថបទផ្ដល់វិធីវាយតម្លៃជាក់ស្តែង៖ ការបំពេញអូហ្វឡាញពិតឬអត់ ផ្ទាំងផ្ទៃខាងក្រោយប្រើអង្គចងចាំប៉ុន្មាន និងត្រូវកម្មវិធីរុករកកំណត់យ៉ាងណា តើត្រូវទុកនៅផ្ទៃខាងមុខឬអត់ សម្ពាធចំណាយខ្លាំងប៉ុនណា និងមានលក្ខណៈសង្គមឬប្រកួតប្រជែងឬអត់។ បន្ទាប់មកមានការណែនាំតាមបួនប្រភេទ។
ហ្គេម idle ទាំងអស់សរសេរនៅក្នុងទំព័រណែនាំថា វានៅតែរីកចម្រើននៅពេលអូហ្វឡាញ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាពិតជាធំណាស់។ អ្នកខ្លះបិទផ្ទាំង ត្រឡប់មកវិញឃើញវឌ្ឍនភាពកើនឡើងច្រើន រីឯអ្នកខ្លះទុកពេញមួយយប់ហើយឃើញថាគ្មានអ្វីផ្លាស់ប្ដូរ។ ការធ្វើឱ្យច្បាស់លើចំណុចខ្លះមុនពេលជ្រើសរើស មានប្រយោជន៍ជាងការមើលតារាងចំណាត់ថ្នាក់ផ្ទាល់។
ដំបូង ផ្ទៀងផ្ទាត់ថាវាដើរទៅមុខអូហ្វឡាញពិតឬអត់

វិធីសាស្ត្រនេះគ្មានលម្អិតច្រើន ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាព៖ កត់ត្រាវឌ្ឍនភាពបច្ចុប្បន្ន បិទផ្ទាំង រួចត្រឡប់មកវិញក្រោយមួយម៉ោង។ ហ្គេមដែលដើរទៅមុខអូហ្វឡាញពិត នឹងគណនាឡើងវិញតាមកាលបរិច្ឆេទពេលផ្ទុក ហើយជាធម្មតាបង្ហាញផ្ទាំងសង្ខេបនូវអ្វីដែលផលិតបានពេលអ្នកមិននៅ។ ចំណែកហ្គេមដែលពឹងលើនាឡិកាស៊ុមចលនារបស់កម្មវិធីរុករក នឹងត្រូវកំណត់ភ្លាមពេលផ្ទាំងចូលផ្ទៃខាងក្រោយ ហើយវឌ្ឍនភាពឈប់តែម្ដង។
គួរមើលពិដានបំពេញផងដែរ។ ហ្គេមជាច្រើនកំណត់ពិដានលើចំណូលអូហ្វឡាញ ឧទាហរណ៍បំពេញបានច្រើនបំផុតប៉ុន្មានម៉ោង ហើយអ្វីដែលលើសពីនោះគឺខាតបង់។ ការបើកម្ដងក្នុងមួយថ្ងៃ និងការទុកចោលពេញមួយវិស្សមកាលវែង ត្រូវការប្រភេទហ្គេមខុសគ្នាទាំងស្រុង។
អង្គចងចាំ និងការកំណត់នៃផ្ទាំងផ្ទៃខាងក្រោយ
ផ្ទាំងហ្គេមដែលបើកទុកយូរ ជាធម្មតាប្រើអង្គចងចាំរាប់រយមេកាបៃ ហើយកាលណាទំព័រមានឥទ្ធិពលភាគល្អិត និងលេខរំកិលកាន់តែច្រើន ការប្រើប្រាស់ក៏កាន់តែខ្ពស់។ កម្មវិធីរុករកក៏បន្ថយអត្រាធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពផ្ទាំងផ្ទៃខាងក្រោយផងដែរ ហើយពេលអត្រាស៊ុមធ្លាក់ចុះ យន្តការដែលពឹងលើនាឡិកាស៊ុមនឹងគណនាវឌ្ឍនភាពមិនត្រឹមត្រូវ។
វិធីជាក់ស្តែងគឺដាក់វាក្នុងបង្អួចដោយឡែក កុំលាយជាមួយផ្ទាំងការងារ បើមិនដូច្នេះពេលគ្រឿងទាំងមូលដើរយឺត នឹងពិបាករកថានរណាជាប់ខុស។ នៅលើគ្រឿងដែលមានអង្គចងចាំតិច ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញជាប្រចាំ មានស្ថិរភាពជាងការបើកទុកជាប់។ ហ្គេមខ្លះធ្វើខ្លួនសមរម្យ និងបន្ថយការគូររូបដោយស្វ័យប្រវត្តិពេលទំព័របាត់ការផ្ដោត ហ្គេមបែបនេះទ្រាំនឹងការបើកទុកយូរបានល្អជាង។
តើត្រូវទុកនៅផ្ទៃខាងមុខឬអត់
ហ្គេមបែបរង់ចាំសុទ្ធសាធ បាត់បង់តិចតួចពេលបិទទំព័រ គ្រាន់តែបំពេញតិចជាងបន្តិច។ ចំណែកយន្តការដែលមានការប្រយុទ្ធ ព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យ ឬការសម្រេចចិត្តភ្លាមៗ ត្រូវតែនៅកន្លែងដែលមើលឃើញ។ មុនជ្រើសរើស អាចរកពាក្យដូចជា offline ឬ background ក្នុងការពិពណ៌នា ឬមតិយោបល់ ឬក៏ទុកវាចោលកន្លះម៉ោងហើយមើលថារបារវឌ្ឍនភាពផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងណា។
ចំណុចនេះកំណត់ផ្ទាល់ថាហ្គេមអាចដាក់ក្នុងរយៈពេលណានៃថ្ងៃ។ ការចុចបន្តិចបន្តួចចន្លោះការងារ និងការត្រូវបើកឧបករណ៍ទីពីរចាំមើល គឺកម្រិតការបញ្ចូលខុសគ្នាទាំងស្រុង។
សម្ពាធចំណាយខ្លាំងប៉ុនណា
ហ្គេម idle លើកម្មវិធីរុករកភាគច្រើនឥតគិតថ្លៃប៉ុន្តែមានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬទិញតែម្ដងហើយបើកខ្លឹមសារទាំងអស់។ ក៏មានកំណែដែលភ្ជាប់នឹងការទិញក្នុងកម្មវិធីរបស់វេទិកា ដែលរបស់បង្កើនល្បឿន ជួរបន្ថែម និងផលិតភាពទ្វេដង ស្ថិតក្នុងក្រុមនេះ។
លក្ខខណ្ឌវាយតម្លៃត្រង់ៗ៖ បើមិនចំណាយ ហ្គេមនៅតែដើរទៅមុខធម្មតាឬអត់? បើវដ្តស្នូលត្រូវបានរចនាឱ្យចាំបាច់ចំណាយទើបឆ្លងកាត់បាន នោះមិនមែនហ្គេម idle ទេ តែជាចីវកម្មរង់ចាំការបង់ប្រាក់។ ផ្ទុយទៅវិញ ហ្គេមដែលប្រាក់ទិញបានតែពេលវេលា អាចលេងដោយសុខចិត្ត។
មានលក្ខណៈសង្គម ឬការប្រកួតប្រជែងឬអត់
ការរចនាប្រកួតប្រជែងអសមកាលកំពុងកើនឡើង៖ ក្រុមរបស់អ្នកអាចត្រូវអ្នកផ្សេងប្រកួត ទោះអ្នកអូហ្វឡាញ។ ក៏មានហ្គេមដែលមានក្រុម និងការជជែក ដែលពេលបើកទុកអ្នកឃើញវឌ្ឍនភាព និងចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នកផ្សេង។ ការរចនាបែបនេះពន្លាត់ពេលអនឡាញចេញយ៉ាងច្បាស់ ហើយនាំមកនូវសម្ពាធសង្គម និងការព្រួយបារម្ភពីការប្រៀបធៀប។ អ្នកដែលចង់បើកទុកដោយស្ងប់ស្ងាត់ គួរជ្រើសបែបលេងម្នាក់ឯង។
ការជ្រើសរើសតាមប្រភេទ
ប្រភេទ idle សុទ្ធសាធ ស្ទើរតែមិនត្រូវការការបញ្ជា។ Cookie Clicker ជាតំណាងច្បាស់បំផុត ចាប់ផ្ដើមដោយការចុច បន្ទាប់មកទៅមុខដោយស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងការអភិវឌ្ឍ ហើយបិទទំព័រហើយក៏នៅតែផលិត។ A Dark Room ជ្រុលជាងនេះ ផ្ទៃអេក្រង់មានតែអក្សរ ចង្វាក់យឺត បើកបន្តិចម្ដងៗតាមធនធាន និងអគារ សមស្របជាហ្គេមអានមុនគេង។
ប្រភេទគ្រប់គ្រងបែបបន្ថែម ចងក្របខណ្ឌជំនួញជាមួយការរីកចម្រើនជាលេខ។ AdVenture Capitalist រុំវដ្តរីកចម្រើនក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធបើកក្រុមហ៊ុន និងជួលអ្នកគ្រប់គ្រង ផ្ទៃអេក្រង់ស្អាត សមស្របនឹងពេលទំនេរខ្លីៗ។ NGU Idle មានស្រទាប់លេខជ្រៅជាងច្រើន និងខ្សែរីកចម្រើនវែងណាស់ អ្នកដែលចូលចិត្តសិក្សាយន្តការនឹងចូលជ្រៅជាង។
តំណាងប្រភេទអក្សរគឺ Universal Paperclips និពន្ធពីផលិតកម្មឃ្នាបទៅដល់ទំហំដែលគ្រប់គ្រងមិនបាន មានចុងបញ្ចប់ច្បាស់ ហើយលេងចប់ម្ដងគឺឃើញរចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូល។ Cell to Singularity ដើរខ្សែបំភ្លឺចំណេះវិវត្តន៍ អានកាតចំណេះដឹងពេលបើកទុក ចង្វាក់យឺតជាងពួកដូចគ្នា ប៉ុន្តែដង់ស៊ីតេព័ត៌មានខ្ពស់។
ក្នុងក្រុមដែលត្រូវការយុទ្ធសាស្ត្រ ការបើកទុកគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយ។ Melvor Idle ចងការបង្វឹកជំនាញជាមួយការរៀបចំឧបករណ៍ ទាំងការប្រមូល និងការប្រយុទ្ធត្រូវរៀបលំដាប់។ Realm Grinder បន្ថែមការជ្រើសបក្ស និងផ្លូវសាងសង់។ ស្នូលរបស់ Clicker Heroes គឺការរៀបក្រុម និងការកំណត់ឡើងវិញពេលកើតជាតិថ្មី។ Super Auto Pets ជាការប្រកួតប្រជែងអសមកាល ដែលការដាក់ទីតាំងរាល់វេនគឺជាការសម្រេចចិត្ត ចង្វាក់ខុសពីខាងលើទាំងស្រុង។
ហានិភ័យនៃការប្រើស្គ្រីបបើកទុកជំនួស
ក្នុងទីផ្សារមានស្គ្រីប និងផ្នែកបន្ថែមកម្មវិធីរុករកសម្រាប់ចុចស្វ័យប្រវត្តិ និងប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ។ លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់របស់ហ្គេមភាគច្រើនហាមឃាត់យ៉ាងច្បាស់មិនឱ្យជំនួសសកម្មភាពមនុស្សដោយកម្មវិធីស្វ័យប្រវត្តិ ហើយហ្គេមដែលមានតារាងចំណាត់ថ្នាក់ ឬធាតុប្រកួតប្រជែង ងាយប្រតិកម្មជាពិសេស។ ពេលត្រូវកំណត់បាន ការដោះស្រាយអាចជាការលុបវឌ្ឍនភាព ឬដល់ដំណាក់ផ្អាកគណនី។ ភាពសប្បាយរីករាយរបស់ហ្គេម idle គឺនៅត្រង់ការរង់ចាំយឺតៗ ដូច្នេះការប្រថុយដើម្បីសន្សំការចុចតិចតួចគឺមិនគួរ។
ដាក់គណនីច្រើនយ៉ាងណា
មិនតិចទេដែលមនុស្សចិញ្ចឹមគណនីច្រើនលើវេទិកាតែមួយ ឬបើកហ្គេមច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ បើទាំងអស់ចូលក្នុងកម្មវិធីរុករកតែមួយ ខូគី ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន និងឃ្លាំងសម្ងាត់ងាយសរសេរជាន់លើគ្នា ហើយឯកសាររក្សាទុកអាចលាយគណនី ដែលពេលមានបញ្ហានឹងតាមរកបានយើងខ្លាំង។ ការដាក់គណនីផ្សេងៗក្នុងបរិស្ថានកម្មវិធីរុករកដោយឡែក ដោយបំបែកប្រវត្តិរូប និងច្រកចេញបណ្ដាញពីគ្នា គឺជាអ្វីដែល PurpleMark ផ្ដល់ឱ្យ គឺបរិស្ថានដាច់ដោយឡែកកម្រិតគណនី សមស្របនឹងស្ថានភាពដែលត្រូវបើកទុករយៈពេលវែង តែមិនចង់ឱ្យគណនីប៉ះពាល់គ្នា។


