Bumalik sa blog

Paano pumili ng browser idle game: apat na pamantayan

Sinasabi ng lahat ng idle game na tumataba pa rin ito kahit offline, pero napakalaki ng tunay na pagkakaiba. Nagbibigay ang artikulo ng praktikal na paraan: tunay ba ang offline catch-up, gaano karaming memory ang tab sa background, kailangan bang manatili ito sa foreground, gaano kalakas ang presión sa pagbabayad, at may social o labanan bang bahagi. May mga tip sa pagpili ayon sa apat na uri.

Sinasabi ng lahat ng idle game sa kanilang paglalarawan na tumataba pa rin ito kahit offline, pero napakalaki ng tunay na pagkakaiba. May nagsara ng tab, bumalik at nakita ang malaking pagtaas ng progreso; may nag-iwan bukas buong gabi at walang nabago. Mas kapaki-pakinabang ang linawin ang ilang bagay bago pumili kaysa dumiretso sa isang listahan ng ranggo.

Una, tiyakin kung talagang tumatakbo ito offline

Paghahambing ng progreso isang oras matapos isara ang tab, upang makilala ang tunay na offline catch-up mula sa hinihigpit na background timer

Magaspang ang paraan pero mabisa: itala ang kasalukuyang progreso, isara ang tab, at bumalik pagkatapos ng isang oras. Ang larong may tunay na offline na progreso ay muling nagkakalkula ayon sa timestamp kapag nag-load, at karaniwang nagpapakita ng buod ng naipon habang wala ka. Ang ibang laro naman ay umaasa sa animation frame clock ng browser, kaya hinihigpitan ito agad kapag napunta sa background at tuluyang humihinto ang progreso.

Tingnan din ang kisame ng catch-up. Maraming laro ang naglalagay ng limitasyon sa offline na kita, halimbawa hanggang ilang oras lamang, at nasasayang ang labis. Ang pagbubukas isang beses sa isang araw at ang pag-iwan nang walang pagsubaybay sa mahabang bakasyon ay nangangailangan ng magkaibang uri ng laro.

Memory at paghigpit ng mga tab sa background

Ang tab ng laro na matagal na nakabukas ay karaniwang kumukuha ng ilang daang megabyte, at habang dumarami ang particle effect at gumagalaw na numero, tumataas ang gamit. Binabawasan din ng browser ang bilis ng pag-update ng mga tab sa background, at kapag bumaba ang frame rate, hindi na tumpak ang kalkulo ng progreso sa mga sistemang umaasa sa frame clock.

Praktikal na hakbang: ilagay ito sa sariling window, huwag ihalo sa mga tab ng trabaho, kung hindi mahirap matukoy kung alin ang sanhi kapag bumagal ang buong makina. Sa makinang maliit ang memory, mas matatag ang paminsan-minsang pag-reload kaysa iwang bukas palagi. May mga larong mahinahon dito at kusang nagbabawas ng rendering kapag nawala ang focus ng pahina; mas matagal magtiis ang mga ito.

Kailangan bang nasa foreground palagi?

Ang larong puro paghihintay ay kaunti lang ang nawawala kapag isinara ang pahina, kaunti lang ang catch-up na nawawala; ang mga may labanan, random na pangyayari o agarang desisyon ay dapat manatili sa nakikitang lugar. Bago pumili, hanapin sa paglalarawan o komento ang mga salitang offline o background, o iwanan ito nang kalahating oras at panoorin ang galaw ng progress bar.

Ang puntong ito ang direktang nagtatakda kung saang bahagi ng araw ito kasya. Ang pagpindot ng ilang beses sa gitna ng trabaho at ang kailangang magbukas ng ikalawang aparato para magbantay ay dalawang antas ng paglalaan.

Gaano kalakas ang presión sa pagbabayad

Karamihan sa browser idle game ay libre na may advertising, o isahang bayad na nagbubukas ng buong nilalaman. May mga bersyon ding nakakabit sa in-app purchase ng plataporma, kung saan nabibilang ang speed-up item, dagdag na pila, at doble ang produksiyon.

Direkta ang pamantayan: nakakausad pa ba ang laro nang normal kung hindi magbabayad? Kung ang pangunahing loop ay ginawang kailangang magbayad para malampasan ito, hindi ito idle game kundi isang funnel na naghihintay ng bayad. Sa kabilang dako, ang larong ang bayad ay bumibili lamang ng oras ay maaaring laruin nang walang alala.

May social o labanan bang bahagi?

Dumarami ang disenyo ng asynchronous na labanan: maaaring hamunin ng iba ang iyong koponan kahit offline ka. May mga larong may guild at chat din, kung saan nakikita mo ang progreso at ranggo ng iba habang nag-iidle. Ang ganitong disenyo ay malinaw na nagpapahaba ng oras online at nagdadala ng presión sa lipunan at pagkabalisa sa paghahambing. Ang gustong tahimik na mag-idle ay dapat pumili ng single-player.

Pagpili ayon sa uri

Ang purong idle ay halos walang kailangang aksiyon. Ang Cookie Clicker ang pinaka-representatibo: nagsisimula sa pag-click, pagkatapos ay umuusad sa automation at upgrade, at tuloy ang produksiyon kahit sarado ang pahina. Ang A Dark Room ay mas matindi, puro teksto ang screen, mabagal ang ritmo, unti-unting bumubukas sa pamamagitan ng resources at gusali; bagay bilang larong binabasa bago matulog.

Ang incremental na negosyo ay nag-uugnay ng balangkas pangkalakal sa paglaki ng numero. Binabalot ng AdVenture Capitalist ang growth loop sa pagtatayo ng kumpanya at pagkuha ng manager, malinis ang screen, bagay sa maiikling pahinga. Ang NGU Idle ay mas malalim ang mga antas ng numero at napakahaba ng growth curve, kaya mas lumulubog ang mahilig mag-aral ng mekaniks.

Ang kinatawan ng tekstong idle ay ang Universal Paperclips: mula sa produksiyon ng paperclip hanggang sa walang kontrol na sukat, may malinaw na wakas, at isang playthrough lang ay kita na ang buong estruktura. Ang Cell to Singularity ay dumadaan sa popular-siyensiya ng ebolusyon: nagbabasa ka ng knowledge card habang nag-iidle, mas mabagal kaysa sa katulad pero mataas ang densidad ng impormasyon.

Sa uring nangangailangan ng stratehiya, bahagi lamang ng gawain ang pag-iidle. Ang Melvor Idle ay nag-uugnay ng pagsasanay sa kasanayan at pagpaplano ng kagamitan, kailangang isaayos ang pagkolekta at labanan. Ang Realm Grinder ay may pagpili ng faction at ruta ng pagtatayo. Ang ubod ng Clicker Heroes ay komposisyon ng koponan at prestige reset. Ang Super Auto Pets ay asynchronous na labanan, kung saan desisyon ang bawat paglalagay sa bawat round, at ibang-iba ang ritmo nito sa mga nauna.

Panganib ng paggamit ng script

May mga script at browser extension sa merkado para sa auto-click at auto-collect. Malinaw na ipinagbabawal ng mga tuntunin ng karamihan ng laro ang pagpapalit ng gawain ng tao ng awtomatikong programa, at lalong sensitibo ang mga larong may ranggo o labanan: kapag nahuli, maaaring burahin ang progreso o suspindihin ang account. Ang saya ng idle game ay nasa mabagal na paghihintay sa simula pa, kaya hindi sulit ang panganib para makatipid ng ilang pag-click.

Paano ilagay ang maraming account

Hindi kakaunti ang nagpapatakbo ng ilang account sa isang plataporma, o nagbubukas ng ilang laro nang sabay. Kung lahat ay naka-login sa isang browser, madaling mag-overwrite ang cookies, local storage at cache, at maaaring maghalo ang mga save; kapag may problema, napakahirap hanapin ang sanhi. Ang paglalagay ng magkaibang account sa kani-kanilang browser environment, na hiwalay ang profile at network exit, ang iniaalok ng PurpleMark: isang environment na nakahiwalay sa antas ng account, bagay sa mga sitwasyong kailangang mag-idle nang matagal nang hindi nag-aapektuhan ang mga account.