Bloga dön

Tarayıcı idle oyunu nasıl seçilir: dört değerlendirme ölçütü

Bütün idle oyunlar tanıtım sayfasında çevrimdışıyken de geliştiğini yazar, ama gerçek farklar çok büyüktür. Yazı uygulanabilir bir yöntem sunuyor: çevrimdışı telafi gerçek mi, arka plan sekmesi ne kadar bellek kullanıyor, oyunun ön planda kalması gerekiyor mu, satın alma baskısı ne kadar güçlü ve sosyal ya da karşılaşma içeriği var mı? Ardından dört türe göre seçim önerileri geliyor.

Bütün idle oyunlar tanıtım sayfasında çevrimdışıyken de geliştiğini yazar, ama gerçek farklar çok büyüktür. Kimi sekmeyi kapatır, döndüğünde ilerlemenin ciddi biçimde arttığını görür; kimi bütün gece açık bırakır ve hiçbir şeyin değişmediğini fark eder. Seçim yapmadan önce birkaç noktayı netleştirmek, doğrudan bir sıralama listesine bakmaktan çok daha faydalıdır.

Önce gerçekten çevrimdışı ilerliyor mu, onu doğrula

Sekme kapatıldıktan bir saat sonra ilerlemeyi karşılaştırma; gerçek çevrimdışı telafiyi kısıtlanmış arka plan sayaçlarından ayırt etme

Yöntem kaba ama etkili: mevcut ilerlemeyi not et, sekmeyi kapat ve bir saat sonra dön. Gerçek çevrimdışı ilerlemesi olan bir oyun yüklenirken zaman damgasına göre yeniden hesaplar ve genellikle yokluğunda üretilenleri özetleyen bir pencere gösterir. Bazı oyunlar tarayıcının animasyon kare saatine dayanır; sekme arka plana geçtiği anda kısıtlanır ve ilerleme tamamen durur.

Telafi üst sınırına da bakmak gerekir. Çoğu oyun çevrimdışı kazançlara bir tavan koyar, örneğin en fazla belirli bir saat; bunun üzerindeki kısım boşa gider. Oyunu günde bir kez açmak ile uzun bir tatilde başıboş bırakmak tamamen farklı oyun türleri gerektirir.

Arka plan sekmelerinde bellek ve kısıtlama

Uzun süre açık kalan bir oyun sekmesi genellikle birkaç yüz megabayt yer kaplar; sayfada ne kadar çok parçacık efekti ve kayan sayı varsa tüketim o kadar artar. Tarayıcılar ayrıca arka plan sekmelerinin yenileme hızını düşürür; kare hızı azalınca kare saatine dayanan mekanikler ilerlemeyi hatalı hesaplamaya başlar.

Pratik çözüm, onu çalışma sekmelerine karıştırmak yerine ayrı bir pencereye koymaktır; aksi halde tüm makine yavaşladığında sorunun kimden kaynaklandığını anlamak zorlaşır. Belleği kısıtlı makinelerde sayfayı düzenli olarak yenilemek, sürekli açık tutmaktan daha kararlıdır. Bazı oyunlar bu konuda ölçülüdür ve sayfa odağı kaybettiğinde çizimi otomatik azaltır; bunlar uzun oturumlara daha iyi dayanır.

Ön planda kalması gerekiyor mu?

Saf bekleme oyunu sayfa kapandığında fazla kayıp yaşamaz, yalnızca biraz daha az telafi eder; savaş, rastgele olay veya anlık karar içeren mekanikler görünür bir yerde kalmalıdır. Seçimden önce açıklamada veya yorumlarda offline ya da background gibi sözcükleri arayabilir ya da yarım saat çalıştırıp ilerleme çubuğunun nasıl hareket ettiğine bakabilirsin.

Bu nokta, oyunun günün hangi dilimine sığacağını doğrudan belirler. İş aralarında birkaç kez tıklamak ile ikinci bir cihazı açık tutup başında beklemek tamamen farklı iki bağlılık düzeyidir.

Satın alma baskısının gücü

Tarayıcı idle oyunlarının çoğu reklamlı ücretsizdir ya da tüm içeriği açan tek seferlik bir satın alımdır. Platformun uygulama içi satın alımlarına bağlanan sürümler de vardır; hızlandırma eşyaları, ek kuyruklar ve iki katına çıkan üretim bu kategoriye girer.

Ölçüt çok açık: Ödeme yapmadan oyun normal ilerleyebiliyor mu? Ana döngü, ancak ödeme yaparak geçilecek şekilde tasarlanmışsa o zaman bu bir idle oyunu değil, ödeme bekleyen bir hunidir. Buna karşılık, ödemenin yalnızca zaman satın aldığı bir oyun rahatça oynanabilir.

Sosyal veya karşılaşma içeriği var mı?

Asenkron karşılaşma tasarımları giderek yaygınlaşıyor: takımına sen çevrimdışıyken de başkaları meydan okuyabilir. Lonca ve sohbet içeren oyunlar da var; idle durumundayken başkalarının ilerlemesini ve sıralamasını görebilirsin. Bu tür tasarımlar çevrimiçi geçirilen süreyi belirgin biçimde uzatır ve sosyal baskı ile karşılaştırma kaygısı getirir. Sessizce idle yapmak isteyenler tek oyunculu yapımları tercih etmeli.

Türe göre seçim

Saf idle türü neredeyse hiç işlem gerektirmez. Cookie Clicker bunun en temsili örneğidir: tıklamayla başlar, ardından otomasyon ve yükseltmelerle ilerlersin, sayfa kapalıyken de üretim sürer. A Dark Room daha uçtur; yalnızca metin arayüzü, yavaş tempo, kaynak ve binalarla adım adım açılır, yatmadan önce okunacak bir oyun gibi uygundur.

Artımlı yönetim oyunları ticari bir çerçeveyi sayısal büyümeye bağlar. AdVenture Capitalist büyüme döngüsünü şirket kurma ve yönetici işe alma yapısına sarar; sade arayüzü kısa molalara uygundur. NGU Idle çok daha derin sayı katmanlarına ve çok uzun bir büyüme eğrisine sahiptir; mekanik incelemeyi sevenler daha çok bağlanır.

Metin idle türünün temsilcisi Universal Paperclips: ataç üretiminden kontrolden çıkan ölçeğe uzanır, net bir sonu vardır ve tek oynayışta tüm yapıyı gösterir. Cell to Singularity evrim bilimini yayma yolunu seçer: idle yaparken bilgi kartları okursun, benzerlerinden yavaş ama bilgi yoğunluğu yüksektir.

Strateji gerektiren kategoride idle yapmak işin yalnızca bir parçasıdır. Melvor Idle beceri eğitimini ekipman planlamasına bağlar; toplama ve savaş da sıralama gerektirir. Realm Grinder fraksiyon seçimi ve inşa rotaları ekler. Clicker Heroes'un çekirdeği takım dizilimi ve yeniden doğuş sıfırlamasıdır. Super Auto Pets ise asenkron karşılaşmadır; her turda yerleşim kararı vermek gerekir ve temposu öncekilerden tamamen farklıdır.

Otomasyon betiklerinin riski

Piyasada otomatik tıklama ve otomatik toplama betikleri ile tarayıcı eklentileri var. Çoğu oyunun kullanım koşulları insan işleminin otomatik programlarla değiştirilmesini açıkça yasaklar; sıralama veya karşılaşma içeren yapımlar özellikle hassastır. Tespit edildiğinde yanıt, ilerlemenin silinmesi hatta hesabın kapatılması olabilir. Idle oyunların keyfi zaten yavaş beklemekte; birkaç tıklamayı kazanmak için bu riski almak değmez.

Birden fazla hesap nasıl konumlandırılır

Aynı platformda birkaç hesap tutan ya da aynı anda birkaç yapım açan az değil. Hepsi tek bir tarayıcıda oturum açarsa çerezler, yerel depolama ve önbellek birbirini kolayca ezer, kayıtlar karışabilir; sorun çıktığında izini sürmek çok zordur. Farklı hesapları kendi tarayıcı ortamlarına yerleştirmek, profilleri ve ağ çıkışlarını birbirinden ayırmak PurpleMark'ın sunduğu şeydir: hesap düzeyinde yalıtılmış bir ortam, uzun süre idle yapmak isteyip hesapların birbirini etkilemesini istemeyen durumlar için uygundur.