กลับไปบล็อก

ช่องทางสร้างรายได้จากการสตรีมบน Kick และความคาดหวังรายได้จริงของมือใหม่

รายได้บน Kick มาจากสี่ส่วน คือ การสมัครสมาชิก เงินสนับสนุน สปอนเซอร์ และการตัดต่อนอกแพลตฟอร์ม บทความอธิบายตรรกะการจ่ายเงินของแต่ละส่วน เงื่อนไขการเปิดใช้งาน และแหล่งที่มาของความผันผวน รวมถึงรายละเอียดที่มักมองข้ามอย่างการหลุดสมาชิกและการเรียกคืนเงิน พร้อมให้ความคาดหวังที่เป็นจริงสำหรับสตรีมเมอร์ใหม่ในช่วงไม่กี่เดือนแรก

การเริ่มสตรีมบน Kick ไม่มีค่าใช้จ่าย แต่กว่าจะได้เงินก้อนแรกที่ถอนออกได้ คนส่วนใหญ่ต้องรอหลายเดือน จุดต่างที่แพลตฟอร์มสื่อสารออกภายนอกคือการแบ่งรายได้จากสมาชิกที่เอียงไปทางสตรีมเมอร์อย่างชัดเจน สูงกว่าอัตราที่ใช้กันทั่วไปบน Twitch พอสมควร แต่นั่นไม่ได้แปลว่าเปิดสตรีมแล้วจะมีเงิน หรือรายได้จะวิ่งมาหาเอง

แยกดูรายได้สี่ประเภทก่อน แล้วค่อยพูดถึงความคาดหวัง

สมาชิกคือส่วนที่มั่นคงที่สุด

รายได้สี่ประเภทบน Kick ได้แก่ สมาชิก เงินสนับสนุน สปอนเซอร์ และการตัดต่อนอกแพลตฟอร์ม พร้อมขอบเขตการจ่ายเงิน

สมาชิกคือรายได้เดียวที่คาดการณ์ได้ ผู้ชมจ่ายเงินเป็นรายเดือน แพลตฟอร์มหักส่วนของตัวเอง แล้วจ่ายส่วนที่เหลือให้สตรีมเมอร์เป็นรายเดือน เพราะการแบ่งเอียงไปทางสตรีมเมอร์ จำนวนสมาชิกเท่ากันจึงได้เงินบน Kick มากกว่าแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ เงื่อนไขคือบัญชีต้องผ่านเกณฑ์เปิดใช้งานที่แพลตฟอร์มกำหนดก่อน เช่น จำนวนผู้ติดตาม ชั่วโมงการสตรีม และความเคลื่อนไหว เกณฑ์เหล่านี้ปรับเปลี่ยนได้ ให้ยึดตามที่ระบุในหลังบ้านของผู้สร้างเป็นหลัก

เพดานของสมาชิกขึ้นอยู่กับว่าผู้ชมมีนิสัยจ่ายเงินมากแค่ไหน อัตราการจ่ายเงินในห้องสตรีมส่วนใหญ่ไม่สูง ได้หลักหน่วยถือว่าดีแล้ว ดังนั้นเพดานรายได้จากสมาชิกจึงเท่ากับจำนวนผู้ชมประจำคูณอัตราการจ่ายเงิน ไม่มีทางลัด

อีกเรื่องที่มักถูกมองข้ามคือการหลุดสมาชิก ผู้ชมอาจยกเลิกสมาชิกเพราะไม่ได้ดูไปช่วงหนึ่ง หรือการตัดเงินอาจล้มเหลวเพราะเปลี่ยนบัตรหรือยอดเงินไม่พอ ต้องเติมส่วนที่หลุดไปทุกเดือน รายได้จึงจะคงเดิม คนที่ดูแต่สมาชิกใหม่มักได้เงินจริงน้อยกว่าที่ตัวเลขบอก

เงินสนับสนุนมาเร็ว แต่เก็บไว้ไม่อยู่

เงินสนับสนุนคือเงินที่ผู้ชมให้ครั้งเดียว เข้าบัญชีเร็ว ในคืนที่บรรยากาศดีอาจเท่ากับสมาชิกทั้งเดือน ข้อเสียคือผันผวนสูงมาก และแพลตฟอร์มมักหักค่าคอมมิชชันอีกชั้น การถอนยังมีขั้นต่ำและรอบเวลาของตัวเอง

ยังมีอีกชั้นที่มักถูกมองข้าม เงินสนับสนุนวิ่งผ่านช่องทางชำระเงิน จึงเกี่ยวข้องกับการคืนเงิน หากผู้ชมไปโต้แย้งกับธนาคารภายหลัง แพลตฟอร์มมักหักเงินจำนวนนั้นกลับคืน และอาจกระทบสถานะบัญชีด้วย การมองเงินสนับสนุนเป็นส่วนหนึ่งของรายได้ไม่มีปัญหา แต่ถ้ามองเป็นเงินเดือนที่มั่นคงจะเจอปัญหา

สปอนเซอร์และโฆษณา จุดที่ความต่างชัดที่สุด

สปอนเซอร์คือค่าตัวคงที่ที่แบรนด์จ่ายเป็นชิ้นงานหรือเป็นรายเดือน ราคาไม่ได้ดูจากยอดรับชมรวม แต่ดูจากผู้ชมพร้อมกันในแต่ละครั้งและหมวดหมู่ที่คุณทำ แบรนด์อุปกรณ์เกม ขนม และเครื่องดื่มมองหาที่ว่างในกลุ่มสตรีมเมอร์ขนาดเล็กและกลางมานาน อยู่ในห้องสตรีมที่มีคนหลักพันอย่างสม่ำเสมอ ก็เริ่มคุยเรื่องความร่วมมือได้แล้ว

การแบ่งรายได้โฆษณาบน Kick ยังไม่เป็นระบบเหมือนแพลตฟอร์มวิดีโอ หลายคนจึงหันออกไปนอกแพลตฟอร์ม ตัดคลิปจากสตรีมเป็นวิดีโอสั้นแล้วโพสต์บนแพลตฟอร์มอื่น ใช้ส่วนแบ่งยอดรับชมที่นั่นเสริมรายได้ หรือให้สิทธิ์ใช้งานฟุตเทจโดยมอบช่วงไฮไลต์ให้คนอื่นไปดูแล ส่วนนี้คิดแยกจากตัวการสตรีม อย่าเอาไปรวมในความคาดหวังเดียวกัน

ความคาดหวังที่คนใหม่ควรมี

ตัวเลขค่าตอบแทนรายชั่วโมงที่แพร่ในอินเทอร์เน็ตต้องมองแบบลดหลั่น ตัวเลขเหล่านั้นมักใช้กับสตรีมเมอร์ที่สตรีมสม่ำเสมอและมีผู้ชมประจำแล้ว หรือเป็นผลหลังเฉลี่ยสปอนเซอร์และรายได้นอกแพลตฟอร์มเข้าไป สามเดือนแรกที่เริ่มจากศูนย์ สถานการณ์ที่พบได้บ่อยคือมีเงินสนับสนุนประปราย และรายได้ยังไม่พอค่าอุปกรณ์และค่าอินเทอร์เน็ต

สิ่งที่กำหนดรายได้จริงคือค่าคงที่ของผู้ชมพร้อมกัน ไม่ใช่จำนวนผู้ติดตาม ห้องที่คืนหนึ่งมีคนออนไลน์พร้อมกันหลักสิบอย่างสม่ำเสมอ มักทำเงินได้มีประสิทธิภาพกว่าบัญชีที่มีแฟนเยอะแต่ไม่มีใครมาดูตอนสตรีม

รายละเอียดของการจ่ายเงินและการถอน

แพลตฟอร์มส่วนใหญ่จ่ายเป็นรายเดือน และโอนก็ต่อเมื่อถึงยอดถอนขั้นต่ำ ก่อนถอนครั้งแรกต้องกรอกข้อมูลภาษี และการรับเงินข้ามประเทศยังต้องเลือกวิธีชำระเงินและมีค่าเสียหายจากอัตราแลกเปลี่ยน ขั้นตอนเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องไปศึกษาตั้งแต่เนิ่น ๆ แต่ต้องเข้าใจก่อนถอนครั้งแรก ไม่อย่างนั้นเงินจะค้างอยู่ในบัญชี

ควรเก็บบันทึกค่าคอมมิชชันและยอดธุรกรรมของเงินสนับสนุนไว้ เมื่อรายได้ถึงระดับหนึ่งจะต้องยื่นแจ้ง

อย่าเพิ่งกระจายหลายทาง

ข้อผิดพลาดที่มือใหม่มักเจอคือเปิดสตรีมบนสี่ห้าที่พร้อมกัน แล้วสุดท้ายเงียบทุกที่ วิธีที่ใช้ได้จริงกว่าคือทำช่วงเวลาเดิมบนแพลตฟอร์มเดียวให้ชำนาญก่อน ให้ผู้ชมรู้ว่าเมื่อไหร่ควรเข้ามา แล้วค่อยคิดเรื่องสตรีมพร้อมกันหลายที่ ก่อนจะทำพร้อมกันต้องดูข้อผูกมัดเฉพาะของแต่ละแพลตฟอร์มให้ดี บางสัญญาไม่อนุญาตให้สตรีมพร้อมที่อื่นในช่วงอายุสัญญา

สุดท้ายแล้วการทำเงินจากสตรีมเป็นโจทย์เลขง่าย ๆ จำนวนผู้ชม อัตราการจ่ายเงิน และราคาต่อหน่วย คูณกันทั้งสามตัว ในสามตัวนี้สิ่งที่ยกระดับได้ง่ายที่สุดคือการที่ผู้ชมอยู่ต่อเพราะสตรีมสม่ำเสมอ อีกสองตัวต้องใช้เวลาและเนื้อหาค่อย ๆ ขัดเกลา