Los sitios web pueden recopilar en silencio datos de renderizado WebGL para reconocer dispositivos. Conoce su funcionamiento, la diferencia con Canvas y medidas prácticas para limitar el rastreo.
Las huellas digitales WebGL usan pequeñas diferencias en el renderizado gráfico para reconocer un navegador y un dispositivo. Normalmente se recopilan en segundo plano.
Cómo funciona la huella WebGL
WebGL es una API de JavaScript para renderizar gráficos 2D y 3D con el navegador y la GPU. Las diferencias de GPU, controladores, navegadores, píxeles y suavizado generan un resultado distintivo. Un sitio puede aplicar un hash a ese resultado para analítica, detección de fraude, personalización o publicidad entre sitios.
Canvas se centra en dibujos 2D; WebGL depende de renderizado 3D más complejo. Borrar cookies o cambiar la IP no siempre elimina estas características del dispositivo.

Cómo reducir el riesgo
Puedes desactivar WebGL cuando sea adecuado: revisa las opciones de WebGL en Chrome mediante chrome://flags; en Firefox, configura webgl.disabled como true en about:config. Algunas páginas 3D pueden dejar de funcionar correctamente. Privacy Badger y NoScript también pueden limitar scripts de rastreo.
Para operaciones legítimas y conformes con múltiples cuentas, PurpleMark puede separar cada cuenta en un entorno de navegador y permitir una configuración controlada de dimensiones como los metadatos WebGL. El aislamiento favorece la privacidad y el orden operativo, no la evasión de controles de plataforma.
Conclusión
Comprender las huellas WebGL ayuda a tomar decisiones de privacidad más conscientes. Usa controles del navegador y extensiones de privacidad, y mantén entornos separados para operaciones de cuentas permitidas.


